深度微观:王者聚鹤城,动感地带5G校园先锋赛湖南赛区怀化站报名进行中!

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34481

湖南移动为了增加同学们的赛事体验,为赛事量身定制了动感地带电竞卡,办理可享专属抽奖、参赛优先轮空、专属线上晋级通道等超多福利……还可立享游戏道具嗨购不停,热门游戏海量畅玩,赛事畅享观看,竞赛活动亲身参与...超多福利,来现场即可办理

深度微观:王者聚鹤城,动感地带5G校园先锋赛湖南赛区娄底站报名进行中!

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34482

湖南移动为了增加同学们的赛事体验,为赛事量身定制了动感地带电竞卡,办理可享专属抽奖、参赛优先轮空、专属线上晋级通道等超多福利……还可立享游戏道具嗨购不停,热门游戏海量畅玩,赛事畅享观看,竞赛活动亲身参与...超多福利,来现场即可办理

Capcom Arcade 2nd Stadium:Last Duel(Capcom Arcade 2nd Stadium: Last Duel)

indienova.com/steam/game/1842977

身为穆星数名受的皇家护卫,玩家必须击垮加尔登的大军,救出希达女王以拯救星球。……身为穆星数名受的皇家护卫,玩家必须击垮加尔登的大军,救出希达女王以拯救星球。……游玩人数:合战(1~2人)类型:SHOOTING收录版本:日语及英语

奇亿音乐:游戏音乐发展中存在的弊端

indienova.com/u/maozhua/blogread/28953

游戏音乐进入中国已有几年,但仍然处于刚刚起步阶段,中国本土原创游戏音乐仍然面临种种困难,这种困难主要来自市场已形成的固有局势弊端……最后,由于在中国玩家并没有形成良好的游戏音乐消费市场。……游戏音乐制作人精心制作的优秀作品的不到赏识,创作人激情更受打击,因为消费者不买账致使游戏制作厂商得不到资金上的支持

究极大越野:释放(MX Vs. ATV Unleashed)

indienova.com/game/mx-vs-atv-unleashed

Rainbow 工作室已经证明了他们就是越野车和越野赛的专家,现在他们要在 PC 上重新定义这一类型。……而且,Rainbow 工作室在这个类型上不再孤独,《究极大越野:释放》系列首次加入了赛道编辑器,让玩家可以自由创建终极的越野赛环境……Rainbow 工作室的“节奏竞速”引擎完美还原了真实世界中的越野物理特效- Rainbow 工作室:以制作越野竞速系列而闻名的

奇亿音乐:游戏音乐良好发展还需有哪些完善?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28539

小编认为,要使中国本土游戏音乐在未来走向良好的发展还需要通过以下几个途径:1、规范制作流程一套较为完善规范制作流程对于游戏音乐制作来说是至关重要的……我们可以通过这个流程清楚游戏研发公司和音乐制作单位在制作过程中,每一步需要完成些什么样的协调工作,同时也是游戏开发公司掌握音乐制作进度……、监督质量的主要环节,让整个游戏音乐制作过程分阶段地、有条不紊地进行

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十二期:刷怪与防守(上)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28183

这种地图类型之所以流行,是因为其简单易懂、便于制作,无论对于制作者还是对于玩家,都能很好、很快地接受其玩法……除了在地图上直接放置怪物以外,这种玩法是相较于塔防、自走棋、在线多人RPG等规则以外,制作难度更低的类型……但是程序并不会自动帮我们选出每个波次刷什么怪物类型,因此我们需要自己设置它

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #12 刷怪与防守(上)

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-12/

这种地图类型之所以流行,是因为其简单易懂、便于制作,无论对于制作者还是对于玩家,都能很好、很快地接受其玩法……除了在地图上直接放置怪物以外,这种玩法是相较于塔防、自走棋、在线多人 RPG 等规则以外,制作难度更低的类型……但是程序并不会自动帮我们选出每个波次刷什么怪物类型,因此我们需要自己设置它

游戏设计是怎么一回事

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game/

一个 VR 聚会游戏的玩家桌面设计草图根据想要制作的游戏类型和机制,设计者需要设计许多不同的系统、内容和界面……用它来具象化以下问题:玩家会在每次体验中做些什么什么类型的玩家会玩你的游戏,玩家日常或每周的玩法,他们的游玩环境……制作进程图对任何类型的游戏都有好处,即便是那些并不向玩家明确显示等级的游戏

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423

软件的话,基本大佬们都说随便就行,软件只是个工具。……游戏制作平台第一步排除 Unreal 和 Unity 以外的所有引擎。……我做游戏,是独立于工作之外的,并不是想赚钱,也不是想证明自己能做一款游戏出来,更不是觉得游戏是艺术

版本:Early Access


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